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Parametri delle mini-leghe

Questa pagina descrive i parametri di configurazione delle mini-leghe accessibili da Mini-leghe > Parametri club. Per un'introduzione ai concetti (sessioni, divisioni, gironi, redistribuzione), vedi Mini-leghe: concetti.

I parametri sono organizzati in due sezioni:

  • Parametri globali: comuni a tutte le mini-leghe del club, applicati immediatamente
  • Parametri predefiniti delle sessioni: valori predefiniti utilizzati durante la creazione di nuove mini-leghe (modificabili individualmente in seguito)

Video: i parametri e i loro effetti

Parametri globali

Questi parametri si applicano a tutte le mini-leghe del club. Qualsiasi modifica è effettiva immediatamente per le mini-leghe in corso.

Calcolo automatico

Giocatori senza partite

Determina il trattamento dei giocatori che non hanno disputato alcuna partita durante una sessione.

Opzione Descrizione
Retrocedere Senza punti, il giocatore termina ultimo del suo girone e scende nella divisione inferiore. Nella divisione più bassa, vi resta
Rimuovere Il giocatore viene rimosso dalla mini-lega. Nessun altro scende dal suo girone, e la mini-lega conta un giocatore in meno (vedi Vincolare)

Valore predefinito: Retrocedere

Uscenti come retrocedibili

Determina come i giocatori che hanno lasciato la mini-lega durante la sessione influenzano la retrocessione.

  • Sì: i giocatori uscenti vengono classificati in ultima posizione, poi rimossi. "Consumano" i posti di retrocessione, proteggendo così i giocatori attivi da una discesa di divisione.
  • No: i giocatori uscenti conservano la loro posizione in classifica, poi vengono rimossi. I giocatori attivi in fondo alla classifica vengono retrocessi normalmente.

Esempio

Girone di 4 giocatori, 1 posto di retrocessione. David (2° in classifica) esce durante la sessione.

  • Sì: David viene forzato in 4ª posizione (ultimo) → occupa il posto di retrocessione → Bob (3 punti, ultimo attivo) resta in divisione.
  • No: David mantiene la sua 2ª posizione poi viene rimosso → Bob resta ultimo degli attivi → Bob viene retrocesso.

In entrambi i casi, il giocatore uscente non è nella sessione successiva: la mini-lega conta un giocatore in meno (vedi Vincolare).

Valore predefinito: No

Mescolare i giocatori

Controlla come i giocatori vengono distribuiti nei gironi durante la redistribuzione tra sessioni. In entrambi i casi, la distribuzione avviene all'interno di ogni divisione: un giocatore resta nella propria divisione (i cambi di divisione derivano esclusivamente da promozioni e retrocessioni).

  • Sì: i giocatori di una divisione vengono mescolati casualmente e poi distribuiti nei suoi gironi. La composizione dei gironi cambia quindi a ogni sessione (nuovi avversari) e anche l'ordine dei giocatori nella griglia delle partite (A, B, C…) è casuale.
  • No: i giocatori vengono distribuiti in ordine: prima i giocatori rimasti nella divisione, secondo i loro risultati della sessione precedente, poi i giocatori retrocessi dalla divisione superiore e infine i giocatori promossi dalla divisione inferiore. I gironi vengono riempiti in quest'ordine: i migliori giocatori della divisione si ritrovano insieme nel primo girone, i nuovi arrivati nell'ultimo, in fondo alla griglia. I gironi di una stessa divisione non sono quindi più dello stesso livello.

Note

Questo parametro non influisce sui cambi di divisione: questi vengono decisi prima della distribuzione (vedi Passaggio di fine sessione). Determina soltanto, a divisione invariata, come i giocatori vengono distribuiti tra i gironi e in quale ordine.

L'ordine della griglia resta lo stesso per tutta la sessione e non ha alcuna influenza sullo svolgimento: ogni giocatore incontra tutti gli altri. Un giocatore aggiunto dal gestore durante la sessione viene posto in fondo al suo girone.

Valore predefinito: Sì

Pagina intera

Intervallo di aggiornamento

Intervallo di aggiornamento automatico della pagina di visualizzazione a schermo intero (modalità kiosk).

  • Intervallo: da 1 a 60 minuti
  • Valore predefinito: 5 minuti

Registrazione

Tipo di registrazione

Determina lo stato di una mini-lega al momento del salvataggio. Il valore del club preseleziona la scelta nel modulo di ogni mini-lega.

Opzione Descrizione
Online La mini-lega viene pubblicata: in corso se il suo periodo è iniziato, altrimenti in attesa dell'inizio
Bozza La mini-lega resta in bozza, senza essere pubblicata

Valore predefinito: Online

Classifica

Filtri di classifica

Permette di configurare i criteri utilizzati per distinguere i giocatori nella classifica della mini-lega. I filtri sono ordinati per priorità tramite trascinamento.

I filtri disponibili vengono spostati dalla colonna di sinistra (filtri disponibili) alla colonna di destra (filtri selezionati). L'ordine nella colonna di destra determina la priorità: il primo filtro che distingue due giocatori decide, i successivi intervengono solo in caso di parità.

Filtro Criterio
Totale Il totale dei punti, il più alto per primo
Differenza di giochi Giochi vinti meno giochi persi
Differenza di punti Punti segnati meno punti subiti, per le partite inserite con il dettaglio dei giochi
Confronto diretto Il vincitore della partita tra i due giocatori. Distingue solo due giocatori dello stesso girone che hanno giocato la loro partita
Punti di origine I punti di classifica all'inizio della sessione, il più basso per primo

Valore predefinito: i cinque filtri, nell'ordine della tabella.

Questi filtri servono anche al passaggio di fine sessione, per confrontare giocatori di gironi diversi della stessa divisione.

Parametri predefiniti delle sessioni

Questi parametri servono come valori predefiniti durante la creazione di nuove mini-leghe. Sono modificabili individualmente su ogni mini-lega dopo la sua creazione.

Generale

Numero di giocatori per tabellone

Dimensione prevista dei gironi creati al passaggio di fine sessione. Non cambia nulla nella sessione in corso. A seconda del numero di giocatori e del parametro Vincolare, un girone può contare un giocatore in più, o in meno per l'ultimo.

  • Intervallo: da 2 a 15 giocatori
  • Valore predefinito: 4

Vincolare

Determina come vengono formati i gironi al passaggio quando il numero di giocatori non riempie esattamente i gironi, per esempio quando un giocatore ha lasciato la mini-lega o ne è stato rimosso.

  • No: i giocatori riempiono i gironi dall'alto, e alcuni gironi ricevono un giocatore in più. L'ultimo girone può scomparire, e i suoi giocatori vengono ripartiti sui gironi superiori.
  • Sì: ogni girone mantiene il numero di giocatori per tabellone, e l'ultimo riceve il resto.

Esempio

Due divisioni di due gironi da 4, cioè 16 posti. Un giocatore ha lasciato la mini-lega: restano 15 giocatori.

  • No: tre gironi da 5. La divisione 1 prende 10 giocatori invece di 8, quindi salgono più giocatori di quanti ne scendano, e la divisione 2 ha ormai un solo girone.
  • Sì: gironi da 4, 4, 4 e 3. Solo l'ultimo girone è incompleto.

Valore predefinito: No

Periodicità

Durata

Durata di una sessione della mini-lega.

  • Valore: numero + unità (giorni, settimane o mesi)
  • Valore predefinito: 1 mese

Rinnovo automatico

Quando attivato, una nuova sessione viene creata automaticamente alla fine della sessione in corso, con redistribuzione dei giocatori nei gironi secondo i loro risultati.

Valore predefinito: Sì

Periodo di controllo

Numero di giorni durante i quali la nuova sessione resta chiusa dopo il passaggio, affinché il gestore la verifichi prima dell'apertura (composizione dei gironi, richieste di integrazione). Il passaggio avviene la notte successiva alla fine della sessione; al termine del periodo, la sessione si apre e i giocatori vengono avvisati. Questo periodo fa parte della durata della nuova sessione.

  • Intervallo: da 1 a 3 giorni
  • Valore predefinito: 1 giorno

Promemoria di fine

Numero di giorni prima della fine della sessione a partire dai quali i giocatori che hanno ancora partite da giocare vengono sollecitati: una notifica ogni giorno fino all'ultimo giorno, e un'e-mail il primo giorno ai giocatori che hanno spuntato «Essere informati del failover qualche giorno prima» nelle loro preferenze di notifica.

  • Intervallo: da 1 a 9 giorni
  • Valore predefinito: 5 giorni

Punteggi

Sistema di punteggio

Formato delle partite nella mini-lega.

Opzione Descrizione
Best of 5 Partite al meglio di 5 giochi (primo a 3)
Best of 3 Partite al meglio di 3 giochi (primo a 2)

Valore predefinito: Best of 5

Termine di validazione dei punteggi

Numero di giorni di cui dispone l'avversario per confermare o contestare un punteggio inviato. Il termine non va mai oltre la fine della sessione. Finché non è confermato, un punteggio in attesa non conta nella classifica visualizzata.

  • Intervallo: da 1 a 5 giorni
  • Valore predefinito: 3 giorni

Azione alla scadenza del termine

Determina cosa succede quando un punteggio inviato non è stato validato dall'avversario entro il termine previsto.

Opzione Descrizione
Validare Il punteggio viene automaticamente accettato
Rifiutare Il punteggio viene automaticamente rifiutato

Valore predefinito: Validare

Tabella di conversione punteggio-punti

I punti attribuiti dipendono dal sistema di punteggio selezionato. Ogni riga della tabella indica i punti attribuiti al vincitore (colonna sinistra) e al perdente (colonna destra).

Partite in Best of 5

Punteggio Punti vincitore Punti perdente
3 - 0 6 1
3 - 1 6 2
3 - 2 6 4
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2
1 - 0 4 1

Partite in Best of 3

Punteggio Punti vincitore Punti perdente
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2
1 - 0 4 1

Pareggi

Punteggio Punti (ogni giocatore)
2 - 2 4 (solo Best of 5)
1 - 1 4

Forfait

I forfait attribuiscono punti secondo lo stesso principio, ma con baremi distinti.

In Best of 5:

Punteggio Punti vincitore Punti perdente (forfait)
3 - 0 4 1
3 - 1 4 2
3 - 2 4 2

In Best of 3:

Punteggio Punti vincitore Punti perdente (forfait)
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2

Personalizzazione dei punti

Tutti i baremi dei punti sono interamente configurabili. I valori indicati sopra sono i valori predefiniti. Ogni valore può essere regolato tra 0 e 9 punti.

Passaggio di fine sessione

La notte successiva alla fine di una sessione, MySquash crea la sessione seguente se il rinnovo automatico è attivato. Diversi parametri agiscono allora insieme:

  1. Ogni girone viene classificato secondo i filtri di classifica. I suoi primi giocatori (numero di promozioni) sono candidati alla promozione, gli ultimi (numero di retrocessioni) scendono. I giocatori senza partite e gli uscenti vengono trattati secondo i loro parametri.
  2. Tutti i giocatori vengono messi in un'unica lista, dalla divisione più alta alla più bassa, poi suddivisi secondo i posti di ogni divisione (numero di giocatori per tabellone, Vincolare).
  3. All'interno di ogni divisione, i giocatori vengono distribuiti nei gironi, mescolati o no (Mescolare i giocatori).

Questa suddivisione ha tre conseguenze da conoscere:

  • Decidono le retrocessioni. Quando le divisioni mantengono la loro dimensione, salgono tanti giocatori quanti ne scendono. Se due giocatori scendono da una divisione ma sotto è prevista una sola promozione, il posto rimasto va al miglior giocatore successivo della divisione inferiore, tutti i gironi insieme. Al contrario, un giocatore segnato «Promozione» in classifica può restare nella sua divisione.
  • Il modulo lega i numeri a coppie. Modificare le retrocessioni di un girone fissa le promozioni del primo girone della divisione inferiore, e modificare le promozioni di un girone fissa le retrocessioni del primo girone della divisione superiore.
  • Un giocatore in meno cambia i gironi. Un uscente o un giocatore rimosso libera un posto: a seconda di Vincolare, i gironi vengono riempiti di nuovo dall'alto, il che fa salire giocatori in più, oppure l'ultimo girone resta incompleto.

Tip

Il periodo di controllo permette di verificare i nuovi gironi prima che i giocatori li vedano.