Parameter der Fun Ligen¶
Diese Seite beschreibt die Konfigurationsparameter der Fun Ligen, die über Fun Ligen > Club-Parameter zugänglich sind. Für eine Einführung in die Konzepte (Sessions, Divisionen, Gruppen, Umverteilung) siehe Fun Ligen: Konzepte.
Die Parameter sind in zwei Bereiche unterteilt:
- Globale Parameter: gemeinsam für alle Fun Ligen des Clubs, sofort wirksam
- Standard-Session-Parameter: Standardwerte, die bei der Erstellung neuer Fun Ligen verwendet werden (danach individuell änderbar)
Video: Die Parameter und ihre Wirkung¶
Globale Parameter¶
Diese Parameter gelten für alle Fun Ligen des Clubs. Jede Änderung ist sofort für die laufenden Fun Ligen wirksam.
Automatische Berechnung¶
Spieler ohne Spiele¶
Bestimmt die Behandlung von Spieler:innen, die während einer Session kein Spiel bestritten haben.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Absteigen lassen | Ohne Punkte beendet der/die Spieler:in die Session als Letzte/r der Gruppe und steigt in die niedrigere Division ab. In der niedrigsten Division bleibt er/sie dort |
| Entfernen | Der/die Spieler:in wird aus der Fun Liga entfernt. Niemand sonst steigt aus seiner/ihrer Gruppe ab, und die Fun Liga zählt eine/n Spieler:in weniger (siehe Einschränken) |
Standardwert: Absteigen lassen
Ausgetretene als Absteiger¶
Bestimmt, wie Spieler:innen, die die Fun Liga während einer laufenden Session verlassen haben, den Abstieg beeinflussen.
- Ja: Ausgetretene Spieler:innen werden auf die letzte Position gesetzt und dann entfernt. Sie "verbrauchen" die Abstiegsplätze, was die aktiven Spieler:innen vor einem Divisionsabstieg schützt.
- Nein: Ausgetretene Spieler:innen behalten ihre Position in der Rangfolge und werden dann entfernt. Die aktiven Spieler:innen am Ende der Rangfolge steigen normal ab.
Beispiel
Gruppe mit 4 Spieler:innen, 1 Abstiegsplatz. David (2. in der Rangfolge) tritt während der Session aus.
- Ja: David wird auf Position 4 (Letzter) gesetzt → er belegt den Abstiegsplatz → Bob (3 Punkte, letzter Aktiver) bleibt in der Division.
- Nein: David behält seinen 2. Platz und wird dann entfernt → Bob bleibt Letzter der Aktiven → Bob steigt ab.
In beiden Fällen ist die ausgetretene Person nicht in der nächsten Session: Die Fun Liga zählt eine/n Spieler:in weniger (siehe Einschränken).
Standardwert: Nein
Spieler mischen¶
Steuert, wie die Spieler:innen bei der Umverteilung zwischen Sessions auf die Gruppen verteilt werden. In beiden Fällen erfolgt die Verteilung innerhalb jeder Division: Ein/e Spieler:in bleibt in seiner/ihrer Division (Divisionswechsel ergeben sich ausschliesslich aus Auf- und Abstiegen).
- Ja: Die Spieler:innen einer Division werden zufällig gemischt und anschliessend auf ihre Gruppen verteilt. Die Zusammensetzung der Gruppen ändert sich daher in jeder Session (neue Gegner), und auch die Reihenfolge der Spieler:innen im Spielraster (A, B, C …) ist zufällig.
- Nein: Die Spieler:innen werden der Reihe nach verteilt: zuerst die in der Division verbliebenen Spieler:innen, nach ihren Ergebnissen der vorherigen Session, dann die aus der oberen Division abgestiegenen und zuletzt die aus der unteren Division aufgestiegenen Spieler:innen. Die Gruppen werden in dieser Reihenfolge gefüllt: Die besten Spieler:innen der Division landen gemeinsam in der ersten Gruppe, die Neuankömmlinge in der letzten, am Ende des Rasters. Die Gruppen einer Division haben daher nicht mehr das gleiche Niveau.
Note
Dieser Parameter beeinflusst keine Divisionswechsel: Diese werden vor der Verteilung entschieden (siehe Sessionwechsel). Er bestimmt lediglich, wie die Spieler:innen bei gleichbleibender Division auf die Gruppen verteilt werden und in welcher Reihenfolge.
Die Reihenfolge im Raster bleibt während der ganzen Session gleich und hat keinen Einfluss auf den Wettbewerb: Alle Spieler:innen treffen auf alle anderen. Wer während einer Session vom Verwalter hinzugefügt wird, kommt ans Ende seiner/ihrer Gruppe.
Standardwert: Ja
Vollbildanzeige¶
Aktualisierungsintervall¶
Automatisches Aktualisierungsintervall der Vollbildanzeige (Kioskmodus).
- Bereich: 1 bis 60 Minuten
- Standardwert: 5 Minuten
Aufzeichnung¶
Aufzeichnungstyp¶
Bestimmt den Status einer Fun Liga beim Speichern. Der Wert des Clubs ist im Formular jeder Fun Liga vorausgewählt.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Online | Die Fun Liga wird veröffentlicht: laufend, wenn ihr Zeitraum begonnen hat, sonst wartend auf ihren Beginn |
| Entwurf | Die Fun Liga bleibt ein Entwurf und wird nicht veröffentlicht |
Standardwert: Online
Rangfolge¶
Klassierungskriterien¶
Ermöglicht die Konfiguration der Kriterien, die zur Unterscheidung der Spieler:innen in der Rangfolge der Fun Liga verwendet werden. Die Kriterien sind per Drag-and-Drop nach Priorität geordnet.
Die verfügbaren Kriterien werden von der linken Spalte (verfügbare Kriterien) in die rechte Spalte (ausgewählte Kriterien) verschoben. Die Reihenfolge in der rechten Spalte bestimmt die Priorität: Das erste Kriterium, das zwei Spieler:innen unterscheidet, entscheidet; die folgenden kommen nur bei Gleichstand zum Zug.
| Kriterium | Grundlage |
|---|---|
| Total | Punktesumme, die höchste zuerst |
| Satzunterschied | Gewonnene minus verlorene Sätze |
| Punktdifferenz | Erzielte minus abgegebene Punkte, für die mit Satzdetails erfassten Spiele |
| Direkte Begegnung | Sieger:in des Spiels zwischen den beiden. Unterscheidet nur zwei Spieler:innen derselben Gruppe, die ihr Spiel gespielt haben |
| Anfangspunkte | Ranglistenpunkte zu Beginn der Session, die niedrigsten zuerst |
Standardwert: die fünf Kriterien in der Reihenfolge der Tabelle.
Diese Kriterien dienen auch beim Sessionwechsel, um Spieler:innen verschiedener Gruppen derselben Division zu vergleichen.
Standard-Session-Parameter¶
Diese Parameter dienen als Standardwerte bei der Erstellung neuer Fun Ligen. Sie sind nach der Erstellung auf jeder Fun Liga individuell änderbar.
Allgemein¶
Anzahl Spieler:innen pro Tableau¶
Angestrebte Grösse der Gruppen, die beim Sessionwechsel gebildet werden. Sie ändert nichts an der laufenden Session. Je nach Anzahl Spieler:innen und dem Parameter Einschränken kann eine Gruppe eine Person mehr zählen, die letzte auch eine weniger.
- Bereich: 2 bis 15 Spieler:innen
- Standardwert: 4
Einschränken¶
Bestimmt, wie die Gruppen beim Sessionwechsel gebildet werden, wenn die Anzahl Spieler:innen die Gruppen nicht genau füllt, etwa wenn jemand die Fun Liga verlassen hat oder entfernt wurde.
- Nein: Die Spieler:innen füllen die Gruppen von oben, einige Gruppen erhalten eine Person mehr. Die letzte Gruppe kann wegfallen; ihre Spieler:innen werden auf die oberen Gruppen verteilt.
- Ja: Jede Gruppe behält die Anzahl Spieler:innen pro Tableau, die letzte erhält den Rest.
Beispiel
Zwei Divisionen mit je zwei Gruppen à 4, also 16 Plätze. Eine Person hat die Fun Liga verlassen: Es bleiben 15 Spieler:innen.
- Nein: drei Gruppen à 5. Division 1 nimmt 10 statt 8 Spieler:innen auf, es steigen also mehr Spieler:innen auf als ab, und Division 2 hat nur noch eine Gruppe.
- Ja: Gruppen mit 4, 4, 4 und 3 Spieler:innen. Nur die letzte Gruppe ist unvollständig.
Standardwert: Nein
Periodizität¶
Dauer¶
Dauer einer Fun-Liga-Session.
- Wert: Anzahl + Einheit (Tage, Wochen oder Monate)
- Standardwert: 1 Monat
Automatische Erneuerung¶
Wenn aktiviert, wird am Ende der laufenden Session automatisch eine neue Session erstellt, mit Umverteilung der Spieler:innen in die Gruppen gemäss ihren Ergebnissen.
Standardwert: Ja
Kontrollfrist¶
Anzahl der Tage, während derer die neue Session nach dem Sessionwechsel geschlossen bleibt, damit der Verwalter sie vor der Öffnung prüfen kann (Zusammensetzung der Gruppen, Anträge auf Integration). Der Sessionwechsel erfolgt in der Nacht nach dem Sessionende; nach Ablauf der Frist wird die Session geöffnet, und die Spieler:innen werden benachrichtigt. Diese Frist ist Teil der Dauer der neuen Session.
- Bereich: 1 bis 3 Tage
- Standardwert: 1 Tag
Erinnerung vor Sessionende¶
Anzahl der Tage vor dem Sessionende, ab der Spieler:innen, die noch Spiele zu bestreiten haben, erinnert werden: jeden Tag eine Benachrichtigung bis zum letzten Tag und am ersten Tag eine E-Mail an alle, die in ihren Benachrichtigungseinstellungen „Ein paar Tage vorher über die Umstellung informiert sein“ angekreuzt haben.
- Bereich: 1 bis 9 Tage
- Standardwert: 5 Tage
Ergebnisse¶
Punktesystem¶
Spielformat in der Fun Liga.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Best of 5 | Spiele über 5 Sätze (erster mit 3 Satzgewinnen) |
| Best of 3 | Spiele über 3 Sätze (erster mit 2 Satzgewinnen) |
Standardwert: Best of 5
Validierungsfrist für Ergebnisse¶
Anzahl der Tage, die der Gegner hat, um ein eingereichtes Ergebnis zu bestätigen oder anzufechten. Die Frist reicht nie über das Sessionende hinaus. Solange es nicht bestätigt ist, zählt ein ausstehendes Ergebnis nicht in der angezeigten Rangliste.
- Bereich: 1 bis 5 Tage
- Standardwert: 3 Tage
Aktion bei Fristablauf¶
Bestimmt, was passiert, wenn ein eingereichtes Ergebnis vom Gegner nicht innerhalb der Frist validiert wurde.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Bestätigen | Das Ergebnis wird automatisch akzeptiert |
| Ablehnen | Das Ergebnis wird automatisch abgelehnt |
Standardwert: Bestätigen
Umrechnungstabelle Ergebnis-Punkte¶
Die vergebenen Punkte hängen vom gewählten Punktesystem ab. Jede Zeile der Tabelle gibt die Punkte an, die dem Gewinner (linke Spalte) und dem Verlierer (rechte Spalte) zugewiesen werden.
Spiele in Best of 5¶
| Ergebnis | Punkte Gewinner | Punkte Verlierer |
|---|---|---|
| 3 - 0 | 6 | 1 |
| 3 - 1 | 6 | 2 |
| 3 - 2 | 6 | 4 |
| 2 - 0 | 4 | 1 |
| 2 - 1 | 4 | 2 |
| 1 - 0 | 4 | 1 |
Spiele in Best of 3¶
| Ergebnis | Punkte Gewinner | Punkte Verlierer |
|---|---|---|
| 2 - 0 | 4 | 1 |
| 2 - 1 | 4 | 2 |
| 1 - 0 | 4 | 1 |
Unentschieden¶
| Ergebnis | Punkte (jede/r Spieler:in) |
|---|---|
| 2 - 2 | 4 (nur Best of 5) |
| 1 - 1 | 4 |
Forfaits¶
Bei Forfaits werden Punkte nach demselben Prinzip vergeben, jedoch mit unterschiedlichen Skalen.
In Best of 5:
| Ergebnis | Punkte Gewinner | Punkte Verlierer (Forfait) |
|---|---|---|
| 3 - 0 | 4 | 1 |
| 3 - 1 | 4 | 2 |
| 3 - 2 | 4 | 2 |
In Best of 3:
| Ergebnis | Punkte Gewinner | Punkte Verlierer (Forfait) |
|---|---|---|
| 2 - 0 | 4 | 1 |
| 2 - 1 | 4 | 2 |
Punkteanpassung
Alle Punkteskalen sind vollständig konfigurierbar. Die oben angegebenen Werte sind die Standardwerte. Jeder Wert kann zwischen 0 und 9 Punkten angepasst werden.
Sessionwechsel¶
In der Nacht nach dem Ende einer Session erstellt MySquash die nächste Session, sofern die automatische Erneuerung aktiviert ist. Dabei wirken mehrere Parameter zusammen:
- Jede Gruppe wird nach den Klassierungskriterien klassiert. Ihre ersten Spieler:innen (Anzahl Aufstiege) kommen für den Aufstieg in Frage, ihre letzten (Anzahl Abstiege) steigen ab. Spieler ohne Spiele und Ausgetretene werden gemäss ihren Parametern behandelt.
- Alle Spieler:innen kommen in eine einzige Liste, von der höchsten bis zur niedrigsten Division, die dann nach den Plätzen jeder Division aufgeteilt wird (Anzahl Spieler:innen pro Tableau, Einschränken).
- Innerhalb jeder Division werden die Spieler:innen auf die Gruppen verteilt, gemischt oder nicht (Spieler mischen).
Diese Aufteilung hat drei Folgen, die man kennen sollte:
- Die Abstiege entscheiden. Wenn die Divisionen ihre Grösse behalten, steigen gleich viele Spieler:innen auf wie ab. Steigen aus einer Division zwei Spieler:innen ab, ist darunter aber nur ein Aufstieg vorgesehen, geht der freie Platz an die nächstbeste Person der unteren Division, über alle Gruppen hinweg. Umgekehrt kann jemand, der in der Rangliste als „Aufstieg“ markiert ist, in seiner/ihrer Division bleiben.
- Das Formular verknüpft die Zahlen paarweise. Wer die Abstiege einer Gruppe ändert, legt damit die Aufstiege der ersten Gruppe der unteren Division fest; wer die Aufstiege einer Gruppe ändert, die Abstiege der ersten Gruppe der oberen Division.
- Eine Person weniger verändert die Gruppen. Ausgetretene oder entfernte Spieler:innen machen einen Platz frei: Je nach Einschränken werden die Gruppen von oben neu gefüllt, wodurch zusätzliche Spieler:innen aufsteigen, oder die letzte Gruppe bleibt unvollständig.
Tip
Mit der Kontrollfrist lassen sich die neuen Gruppen prüfen, bevor die Spieler:innen sie sehen.