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Paramètres des mini-ligues

Cette page décrit les paramètres de configuration des mini-ligues accessibles depuis Mini-ligues > Paramètres club. Pour une introduction aux concepts (sessions, divisions, poules, redistribution), voir Mini-ligues : concepts.

Les paramètres sont organisés en deux sections :

  • Paramètres globaux : communs à toutes les mini-ligues du club, appliqués immédiatement
  • Paramètres par défaut des sessions : valeurs par défaut utilisées lors de la création de nouvelles mini-ligues (modifiables individuellement ensuite)

Vidéo : les paramètres et leurs effets

Paramètres globaux

Ces paramètres s'appliquent à toutes les mini-ligues du club. Toute modification est effective immédiatement pour les mini-ligues en cours.

Calcul automatique

Joueurs sans matchs

Détermine le traitement des joueurs qui n'ont disputé aucun match durant une session.

Option Description
Reléguer Sans point, le joueur termine dernier de sa poule et descend dans la division inférieure. Dans la division la plus basse, il y reste
Retirer Le joueur est retiré de la mini-ligue. Personne d'autre ne descend de sa poule, et la mini-ligue compte un joueur de moins (voir Contraindre)

Valeur par défaut : Reléguer

Sortants comme relégables

Détermine comment les joueurs ayant quitté la mini-ligue en cours de session affectent la relégation.

  • Oui : les joueurs sortants sont classés en dernière position, puis retirés. Ils "consomment" les places de relégation, ce qui protège les joueurs actifs d'une descente de division.
  • Non : les joueurs sortants conservent leur position au classement, puis sont retirés. Les joueurs actifs en bas de classement sont relégués normalement.

Exemple

Poule de 4 joueurs, 1 place de relégation. David (2e au classement) quitte en cours de session.

  • Oui : David est forcé en 4e position (dernier) → il occupe la place de relégation → Bob (3 pts, dernier actif) reste en division.
  • Non : David garde sa 2e place puis est retiré → Bob reste dernier des actifs → Bob est relégué.

Dans les deux cas, le joueur sortant n'est pas dans la session suivante : la mini-ligue compte un joueur de moins (voir Contraindre).

Valeur par défaut : Non

Mélanger les joueurs

Contrôle la façon dont les joueurs sont répartis dans les poules lors de la redistribution entre sessions. Dans les deux cas, la répartition se fait au sein de chaque division : un joueur reste dans sa division (les changements de division proviennent uniquement des promotions et relégations).

  • Oui : les joueurs de la division sont mélangés aléatoirement, puis répartis dans les poules. La composition des poules change donc à chaque session (nouveaux adversaires), et l'ordre des joueurs dans la grille des matchs (A, B, C…) est également aléatoire.
  • Non : les joueurs sont répartis dans l'ordre : d'abord les joueurs maintenus, selon leurs résultats de la session précédente, puis les joueurs relégués de la division supérieure, et enfin les joueurs promus de la division inférieure. Les poules sont remplies dans cet ordre : les meilleurs joueurs de la division se retrouvent ensemble dans la première poule, les nouveaux arrivants dans la dernière, en fin de grille. Les poules d'une même division ne sont donc plus de même niveau.

Note

Ce paramètre n'influence pas les changements de division : ceux-ci sont décidés avant la répartition (voir Bascule de fin de session). Il détermine uniquement, à division constante, comment les joueurs sont répartis entre les poules et dans quel ordre.

L'ordre de la grille reste le même pendant toute la session et n'a aucune influence sur le déroulement : chaque joueur rencontre tous les autres. Un joueur ajouté en cours de session par le gestionnaire est placé à la fin de sa poule.

Valeur par défaut : Oui

Pleine page

Délai de rafraichissement

Intervalle de rafraichissement automatique de la page d'affichage pleine page (mode kiosque).

  • Plage : 1 à 60 minutes
  • Valeur par défaut : 5 minutes

Enregistrement

Type d'enregistrement

Détermine le statut d'une mini-ligue lorsqu'elle est enregistrée. La valeur du club pré-remplit le choix du formulaire de chaque mini-ligue.

Option Description
En ligne La mini-ligue est publiée : en cours si sa période a commencé, sinon en attente de son début
Brouillon La mini-ligue reste en brouillon, sans être publiée

Valeur par défaut : En ligne

Classement

Filtres de classement

Permet de configurer les critères utilisés pour départager les joueurs dans le classement de la mini-ligue. Les filtres sont ordonnés par priorité via glisser-déposer.

Les filtres disponibles sont déplacés depuis la colonne de gauche (filtres disponibles) vers la colonne de droite (filtres sélectionnés). L'ordre dans la colonne de droite détermine la priorité : le premier filtre qui départage deux joueurs décide, les suivants ne servent qu'en cas d'égalité.

Filtre Départage selon
Total Le total de points, le plus élevé en premier
Différence de jeux Les jeux gagnés moins les jeux perdus
Différence de points Les points marqués moins les points concédés, pour les matchs saisis avec le détail des jeux
Confrontation directe Le vainqueur du match entre les deux joueurs. Ne départage que deux joueurs d'une même poule qui ont joué leur match
Points d'origine Les points de classement au début de la session, le moins élevé en premier

Valeur par défaut : les cinq filtres, dans l'ordre du tableau.

Ces filtres servent aussi à la bascule de fin de session, pour comparer les joueurs de poules différentes d'une même division.

Paramètres par défaut des sessions

Ces paramètres servent de valeurs par défaut lors de la création de nouvelles mini-ligues. Ils sont modifiables individuellement sur chaque mini-ligue après sa création.

Général

Nombre de joueurs par tableau

Taille visée des poules créées à la bascule de fin de session. Elle ne change rien à la session en cours. Selon le nombre de joueurs et le paramètre Contraindre, une poule peut compter un joueur de plus, ou de moins pour la dernière.

  • Plage : 2 à 15 joueurs
  • Valeur par défaut : 4

Contraindre

Détermine comment les poules sont formées à la bascule lorsque le nombre de joueurs ne remplit pas exactement les poules, par exemple quand un joueur a quitté la mini-ligue ou en a été retiré.

  • Non : les joueurs remplissent les poules depuis le haut, certaines poules recevant un joueur de plus. La dernière poule peut disparaître, et ses joueurs sont répartis dans les poules supérieures.
  • Oui : chaque poule garde le nombre de joueurs par tableau, et la dernière reçoit le reste.

Exemple

Deux divisions de deux poules de 4, soit 16 places. Un joueur a quitté la mini-ligue : il reste 15 joueurs.

  • Non : trois poules de 5. La division 1 prend 10 joueurs au lieu de 8, donc plus de joueurs montent que de joueurs ne descendent, et la division 2 n'a plus qu'une poule.
  • Oui : poules de 4, 4, 4 et 3. Seule la dernière poule est incomplète.

Valeur par défaut : Non

Périodicité

Durée

Durée d'une session de mini-ligue.

  • Valeur : nombre + unité (jours, semaines ou mois)
  • Valeur par défaut : 1 mois

Renouvellement automatique

Lorsqu'activé, une nouvelle session est automatiquement créée à la fin de la session en cours, avec redistribution des joueurs dans les poules selon leurs résultats.

Valeur par défaut : Oui

Délai de contrôle

Nombre de jours pendant lesquels la nouvelle session reste fermée après la bascule, pour que le gestionnaire la vérifie avant son ouverture (composition des poules, demandes d'intégration). La bascule a lieu la nuit qui suit la fin de la session ; à la fin du délai, la session s'ouvre et les joueurs sont avertis. Ce délai fait partie de la durée de la nouvelle session.

  • Plage : 1 à 3 jours
  • Valeur par défaut : 1 jour

Rappel de fin

Nombre de jours avant la fin de la session à partir duquel les joueurs qui ont encore des matchs à jouer sont relancés : une notification chaque jour jusqu'au dernier jour, et un e-mail le premier jour aux joueurs qui ont coché « Etre informé du basculement quelques jours avant » dans leurs préférences de notification.

  • Plage : 1 à 9 jours
  • Valeur par défaut : 5 jours

Scores

Système de score

Format des matchs dans la mini-ligue.

Option Description
Best of 5 Matchs en 5 jeux gagnants (premier à 3)
Best of 3 Matchs en 3 jeux gagnants (premier à 2)

Valeur par défaut : Best of 5

Délai de validation des scores

Nombre de jours dont dispose l'adversaire pour confirmer ou contester un score soumis. Le délai ne dépasse jamais la fin de la session. Tant qu'il n'est pas confirmé, un score en attente ne compte pas dans le classement affiché.

  • Plage : 1 à 5 jours
  • Valeur par défaut : 3 jours

Action à expiration du délai

Détermine ce qui se passe lorsqu'un score soumis n'a pas été validé par l'adversaire dans le délai imparti.

Option Description
Valider Le score est automatiquement accepté
Refuser Le score est automatiquement rejeté

Valeur par défaut : Valider

Table de conversion score-points

Les points attribués dépendent du système de score sélectionné. Chaque ligne du tableau indique les points attribués au vainqueur (colonne gauche) et au perdant (colonne droite).

Matchs en Best of 5

Score Points vainqueur Points perdant
3 - 0 6 1
3 - 1 6 2
3 - 2 6 4
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2
1 - 0 4 1

Matchs en Best of 3

Score Points vainqueur Points perdant
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2
1 - 0 4 1

Egalites

Score Points (chaque joueur)
2 - 2 4 (Best of 5 uniquement)
1 - 1 4

Forfaits

Les forfaits attribuent des points selon le même principe, mais avec des barèmes distincts.

En Best of 5 :

Score Points vainqueur Points perdant (forfait)
3 - 0 4 1
3 - 1 4 2
3 - 2 4 2

En Best of 3 :

Score Points vainqueur Points perdant (forfait)
2 - 0 4 1
2 - 1 4 2

Personnalisation des points

Tous les barèmes de points sont entièrement configurables. Les valeurs indiquées ci-dessus sont les valeurs par défaut. Chaque valeur peut être ajustée entre 0 et 9 points.

Bascule de fin de session

La nuit qui suit la fin d'une session, MySquash crée la session suivante si le renouvellement automatique est activé. Plusieurs paramètres agissent alors ensemble :

  1. Chaque poule est classée selon les filtres de classement. Ses premiers joueurs (nombre de promotions) sont candidats à la montée, ses derniers (nombre de relégations) descendent. Les joueurs sans matchs et les sortants sont traités selon leurs paramètres.
  2. Tous les joueurs sont placés dans une seule liste, de la division la plus haute à la plus basse, puis découpés selon la place de chaque division (nombre de joueurs par tableau, Contraindre).
  3. Dans chaque division, les joueurs sont répartis dans les poules, mélangés ou non (Mélanger les joueurs).

Ce découpage a trois conséquences à connaître :

  • Les relégations décident. Quand les divisions gardent leur taille, autant de joueurs montent que de joueurs descendent. Si deux joueurs descendent d'une division mais qu'une seule promotion est prévue en dessous, la place restante revient au meilleur joueur suivant de la division inférieure, toutes poules confondues. À l'inverse, un joueur marqué « Promotion » au classement peut rester dans sa division.
  • Le formulaire lie les nombres par paires. Modifier les relégations d'une poule fixe les promotions de la première poule de la division inférieure, et modifier les promotions d'une poule fixe les relégations de la première poule de la division supérieure.
  • Un joueur en moins change les poules. Un sortant ou un joueur retiré libère une place : selon Contraindre, les poules sont reremplies depuis le haut, ce qui fait monter des joueurs de plus, ou la dernière poule reste incomplète.

Tip

Le délai de contrôle permet de vérifier les nouvelles poules avant que les joueurs ne les voient.